此文章不会跟上个文章一样附带图片等内容
添加这些内容会增加工作量,而我又是个大懒b,所以
(资料图片)
在评测开始之前,先说为什么标题会加两个字,“贵物”
一开始想到这个词的时候是因为现代废物、冷战超人、二战神仙这些正作梗,而因为现代战争2和子墨的出现感觉既抽象又贵物,所以就这样
“嘿,我是自己人!”
而到了后来,战区手游出现了,这一出现迅速涌入了“新鲜血液”
如果你们经常刷贴吧,你总能看到有些贵物玩家总在使命召唤吧、使命召唤手游吧、决胜时刻mobile吧等等这些吧里“跳脸”
b站就更不用说了,那可真够贵物的,败坏路人缘
以下战区手游简称战区
那么,这款游戏跟吃鸡手游相比有什么新增的东西和细节?优点和缺点是否能影响游玩体验?
这游戏能否从大逃杀这块市场上分一杯羹?
截至目前战区还没有中文,以下内容应该有所偏差
战区游戏模式
大逃杀有20分钟、10分钟、5分钟模式
冲突(Clash)模式,大逃杀地图的团队竞技
resurgence(10分钟)模式:同样是大逃杀地图,玩了几把,感觉除了箱子换了更高大上的外观,里面的东西更加给力之外就没什么区别了(心理暗示?)
根据必应得:如果你死了但队友还活着,那么你可以重生,此游戏对局越长重生时间就越长
所以这模式强制三排
得,那几把都是第一,就没死过一次
多人模式:团队竞技和争点模式,并且这两个模式只有一张图,废料场/核子废墟
玩法区别和新增的内容
战区跟现代战争2/战争地带2.0游戏数据互通
战区在大逃杀模式下,如果玩家落地成盒,那么会被带进监狱里,跟另外一位同样落地成盒的玩家进行1v1,活着的玩家会再度派遣到战场
然后等着再次落地成盒吧
监狱机制我没搞懂,有时候游戏进行到一半的时候就无法进入监狱,有时候战场就剩二十几个人的时候还能进监狱
不过吃鸡有张图叫努山/度假岛,落地成盒了还有一次机会能回到战场上
快节奏,20分钟模式都比吃鸡要快
游戏没有自动跳伞这功能(不知道是否能开启这个功能),所以跳下飞机的时候不打开降落伞会摔死
从高空中跳下去可以打开降落伞
游戏里有人机,而游戏官网宣称“更多竞赛,与多达120位真人玩家同场竞技!”
虚假宣传了属于是
战区没有可以捡的配件,所以在游戏对局里无法装卸枪的配件,但地上的武器是自带配件的,可能一个都没有,也可能五个槽位都装满了,取决于玩家运气如何
部分枪械自带热成像瞄准镜
狙击枪瞄准的时候有镜头晃动,狙击枪可以屏息(但不包括射手步枪,应该?)
可以用枪械武器近战敌人,也可以处决敌人(在敌人背面或者敌人倒下的时候)
没有1、2、3级防弹衣设定,你插了多少个钢板防护值就显示多少
防护值会被毒圈腐蚀
有上车动画,在不同的位置上车会有不同的动画
游戏里的阴影和光照部分比吃鸡好,实体阴影,但因为分辨率这块反而还拉下水了
开门,阴影就落到楼梯,关门,阴影就不见了,不知道吃鸡有没有这种效果
玩家死亡会有布娃娃效果,并且布娃娃不会消失
门有“物理效果”,只要玩家缓慢接触到门,门就可以自由旋转90°以内
这细节我不好评价,毕竟大伙玩游戏的时候都会把虚拟摇杆拉到底吧
空投里的东西是玩家可以自定义的,跟使命战场(codm大逃杀)里的空投枪一个性质
战区在游戏对局内可以买下面所说的部分特殊道具,但无法购买武器
我记得pubgm也有这种设定,和平精英就不知道了
战区有可以逆转游戏对局的特殊道具,特别是uav,后期必带
以下是吃鸡没有的特殊道具(这玩意应该是武器)
非常恶心人的龟盾
防弹衣盒(装满你所拥有的防弹衣)
增加伤害弹夹盒(让一个增加伤害的弹夹装到你手持的武器)(就橙色的,原文叫stopping power rounds,我不知道这玩意是不是真的增加伤害,内容来自必应)
弹药盒(装满子弹,应该)
防爆装置(这不用介绍吧)
轰炸空袭和战机机枪(?)空袭(这应该也不用介绍吧)
可展开的防护盾(没见过几个人用)
复活针(玩家死的时候可以把复活针插进身体里,前提是你所在的区域是安全的,不然跟没带一样,远程狙击敌人的时候必带,不然被空袭了就没救了)
uav和全局uav(一个查看附近的敌人位置,另一个则是查看全部的敌人位置,另外全局uav无法购买)
防毒面罩和高级防毒面罩(只能坚持十几秒,如果决赛圈敌人没时间处决你而你又有复活针的时候大有用处)
游戏体验
可以说既好又烂
好就好在动视确实把战区这块原汁原味的放在手机上了
冲着爽,开枪爽,打击感爽,哪都爽,但观感、延迟还有搓玻璃这块就不爽了
首先在测试阶段,截至目前画质还无法调整,而据说上次更新让骁龙8系列提升了分辨率
当然这跟低端机没什么关系罢了
我所用的设备处理器是骁龙750g,在雷兔兔环节这块“已超过2%的用户”,懂的都懂
根据数毛,如果没计算错的话大逃杀模式分辨率是432p
是的,就这分辨率居然还稳不了30帧
前期还好,只要不落到地形复杂的区域能稳个26帧左右
但到了决赛圈,帧数会大幅下降,游戏优化感觉不如
如果帧数低也就罢了,根据某些玩家的发言说“辅助瞄准等于自瞄”,挺好的(不过辅助瞄准也救不了帧数低)
游戏体验是真的比使命战场好多了,但有一点是不如“刺激战场”的(对,我说的就是刺激战场)
那就是“刺激”
以前的刺激战场每当苟到决赛圈,当伏地魔的时候,你不知道敌人在何处,你也没有制胜法宝,只能眼睁睁地望向周围,还有远处的草丛和树木有没有敌人
每当圈越来越小的时候,我很明显的感知到心跳在加快,非常紧张
而到了战区,这游戏不会成为“刺激战区”
为什么?因为有一个杀手锏,uav,还有地形因素
如果你有uav,那么你可以立马溜到敌人身后偷袭
如果敌人有uav,那么当你尝试苟且偷生之前会被敌人杀死
地形因素不好说,战区不好当伏地魔,在敌人看来你就一暴露在地面的色块
而当决赛圈的时候就看谁跑在最前面,撑防毒面具,然后被射死罢了
当然不排除这不是排位模式而是匹配模式
像隔壁搭板子最近就整了个排位模式,根据玩家的反馈来看“大伙都像开了挂一样”
当然我没玩过排位,游戏也没有排位模式
网络卡顿
不知道是加速器问题还是动视那边的问题,跳伞过程、跑路/搜刮/打枪中有概率会卡住原地几秒
又或者说跑路/搜刮/打枪的过程中发现武器没有摆动动画,就卡在那一帧的时候网络出现了问题,这时移动到别的地方之后又返回到原地了
同时游戏会显示别的玩家“time out”
游戏bug
截至目前游戏没有全局麦(?),但我寻思在游戏过程中有概率会听到别人的声音,即使把麦关了也依旧如此
往好的想就一个人说话,往坏的想会有“尖刺”的声音来恶心人
跳伞降落到地面后/切换武器/爬梯子后开枪按钮有概率会灰掉,无法点击,只能切换武器后才能使用
梯子无法爬,解决方法是趴下后再站起来就可以爬
居然不能爬梯子,感觉不如
总的来说,战区可能(注意是可能)会成为fps界的农药(指卸载后又再次下载反复循环),只要动视不摆烂
为什么这么说?自从战区开放测试到现在,我下了十几次战区
从刚开始的运存爆满,到之后能勉强游玩,被真人虐到有了挫败感,到现在的“没有战区玩我要死了”
游戏品质来说是优秀的,但观感和优化是操蛋的
感觉不如